lunes, 30 de diciembre de 2013

¿Estas perdiendo noticias y comunicaciones importantes de Second Life?

¿Eres un usuario de Gmail? ¿Has visto que los mensajes de Second Life han disminuido en los últimos días?
Hay una razón para esto - y hay que hacer algo al respecto - AHORA!
Parece que hace unas semanas, Linden Labs. fue puesto en la lista de SPAM de gmail. Debido a esto, muchos de sus offlines de Second Life pueden haber estado yendo a la carpeta de correo no deseado (una mirada en los oscuros recovecos de su carpeta de correo no deseado va a confirmar esto - y yo he incluido instrucciones sobre cómo comprobar el spam en la web) .
Si aún deseas ver todas tus offlines - y sé que muchas empresas dependen de este servicio al cliente - puede que tenga que establecer un filtro.

Cómo establecer un filtro

  • Tire hacia arriba de tu gmail y vaya a la configuración de pequeños * Rueda * en la esquina superior derecha.
  • Seleccione AJUSTES en la lista desplegable.
  • En la página que se abre, haga clic en el FILTROS pestaña
  • Haga clic en Crear nuevo filtro. Se abrirá una nueva ventana.
  • En la DE de tipo caja " @ im.agni.lindenlab.com " 
    (sin las comillas, por supuesto!)
  • Haga clic en Crear filtro CON ESTA BÚSQUEDA
  • Asegúrese de marcar la casilla marcada NUNCA ENVIE AL SPAM
  • Compruebe la caja pequeña en la parte inferior que dice: " También aplicar el filtro a las conversaciones a juego . "
  • Por último, haga clic en el cuadro azul que dice Crear filtro
El filtro se establece ahora!
Ese es el importante - también puede agregar un filtro para no-reply@lindenlab.com también.

Cómo ver el contenido de la carpeta de spam en la web

Si desea asegurarse de que todos sus offlines se han visto se puede comprobar.
  • Baje lentamente el puntero del ratón hacia abajo desde la bandeja de entrada hasta que el MAS shows de opción.
  • Seleccione MORE
  • Seleccione SPAM
  • Ahora puede ver todo en su archivo de correo no deseado.
Si no hay nada allí usted se preocupa de mantener, no te preocupes por eso!gmail borra todo el spam después de 30 días!
Muchas gracias a Melody Regent de Regent Estates de esta información! Pasa la voz tan ampliamente como puedas!

jueves, 26 de diciembre de 2013

Fitted Mesh project.

Este es mi primer vestido de prueba hecho con el nuevo sistema FITTED MESH (Malla ajustada) de Linden Lab. Para verlo hace falta el visor oficial Beta disponible también para realizar las pruebas oportunas hasta que el proyecto sea definitivo, esperamos que a principios de año.
Los nuevos Fitted Mesh solo utilizan un modelo que se ajusta al avatar e incluso se edita con los deslizadores de la shape.
Tambien os puedo asegurar ya, que este nuevo sistema funciona con los Physics, así que la ropa mesh también se moverá cuando se lleven vestidos.
Sigo trabajando en el proyecto porque aun queda mucho por hacer, atentos a las últimas noticias.



martes, 24 de diciembre de 2013

Ganador de WD Project Sci-Fi challenge.


  En Octubre de 2013 WD Project Sci-Fi challenge invitó a cineastas, animadores y creadores de machinima a emplear 30 días, desde el 1 de noviembre hasta el día 30, escribiendo, rodando, montando y produciendo un corto de ciencia ficción, con un un total de 10.000 dólares australianos en premios para los ganadores.
  Este proyecto fue patrocinado por la Universidad de Australia Occidental que dispone de 1.500 dólares australianos (230.000 L$) que se ofrecen específicamente para películas machinima, con 750 dólares australianos para el ganador del 1º premio y todos los participantes de machinima, ademas, con la posibilidad de ganar alguno de los premios principales.
  Los resultados de los premios fueron anunciados el 22 de diciembre y una vez mas Tutsy Navarathna encabeza a los ganadores con su obra The Residents, una notable historia de mundos dentro de mundos, y un giro inteligente que implica Second Life.

1º premio. The Residents by Tutsy Navarathna.

Mas informacion en el blog de Inara Pey



sábado, 14 de diciembre de 2013

Chirstmas Logo.


FELIZ NAVIDAD Y FELIZ AÑO NUEVO.
MERRY CHRISTMAS AND HAPPY NEW YEAR.

Made with Blender 3D+Cycles render.

sábado, 30 de noviembre de 2013

Botella de vino con Blender y Cycles render.

  Estoy aprendiendo a usar la herramienta de renderizado de Blender 2.69, Cycles. Para ello he utilizado mi botella de vino que ya hice algunos meses con el renderizado interno. Como se puede ver hay un cambio muy importante tanto en la imagen como en la iluminación, mucho mas reales con Cycles.

  I am learning to use rendering tool Blender 2.69, Cycles. For this I used my bottle of wine I did some months with the internal rendering. As you can see there is a major change in both the image and lighting, much more real with Cycles.

Render interno. Internal Render.

Cycles Render.

La composición de nodos corresponde a la pared.
The nodes composition corresponds to the wall.





sábado, 23 de noviembre de 2013

FITTED MESH. Nuevo proyecto de Linden Lab.




Liquid mesh o lo que Linden Lab llama Fitted mesh está en proyecto y quieren asegurar un perfecto funcionamiento para diseñadores y usuarios. Tambien llamado CBones ya que el término Liquid mesh fue acuñado por "Redgrave" quien puso en marcha dicha técnica, ahora Linden Lab aboga por ésta y desestima el proyecto Deformer.

El futuro es que la ropa mesh se adapte a nuestra forma y sea editable junto con las medidas que adoptemos para nuestro avatar.

Hay un visor beta con el que se pueden ver los resultados del Fitted mesh: http://bit.ly/1eaau5E
  Para diseñadores hay esqueletos Fitted mesh para programas 3D como Blender, Maya etc.


martes, 29 de octubre de 2013

Leather Short Mesh.



                                     

                                     



*ZAFIA* FASHION STORE.
NEW LEATHER SHOR MESH WITH NEW MATERIALS.





jueves, 1 de agosto de 2013

VESTA (Mitología)


VESTA

En la mitología romanaVesta era la diosa del hogar, hija de Saturno y de Ops y hermana de JúpiterNeptunoPlutónJuno y Ceres. Se corresponde con Hestia en la mitología griega, aunque en el culto romano asumió mayor relevancia. Es el símbolo de la fidelidad.
Tenía por sobrenombre, Aio Locucio. Representa el arte de mantener el fuego del hogar y del templo interno. Está relacionada con las doncellas que eran reclutadas a la edad de diez años para mantener encendida la llama del templo dedicado a la diosa, como «sacerdotisas del fuego eterno».
Cuesta visualizar a Vesta, ya que no hay representaciones de su arquetipo, sino sólo en forma difusa, puesto que los ritos para invocarla se hacían a través de la ceremonia del fuego. Esotéricamente, se dice que basta prender una vela color anaranjado en su nombre para sentir su presencia, amistosa y cálida.
Sus delicadas revelaciones hablan sobre las necesidades del mundo interior: el hogar simbolizando el calor de las emociones, el centro solar de cada persona, del grupo o la comunidad. Así, generalmente se la representa por un círculo, puesto que en la Antigua Roma, el círculo simbolizaba la totalidad y estaba en medio de la Ciudad.
En la religión romana, Vesta era asistida por las vestales. Su culto fue establecido en Roma por Numa y perduró hasta el final del paganismo.

jueves, 4 de julio de 2013

Side hole dress mesh with new materials.




NUEVO VESTIDO Y NUEVOS MATERIALES.
Vestido texturizado con los nuevos materiales.
La textura incluye Normal map y Specular map.
Descubre un nuevo realismo, presume con tu vestido y su dragón dorado y brillante.
https://marketplace.secondlife.com/p/Sylvia-Side-Hole-Dress-Blue-Material-Mesh/5065649
http://maps.secondlife.com/secondlife/Accessories/178/146/37

NUEVOS MATERIALES.




NUEVOS MATERIALES. VESTIDO HECHO CON NORMAL MAP Y SPECULAR MAP.
EL DE LA IZQUIERDA CON TEXTURA AL USO Y EL DE LA DERECHA CON LOS NUEVOS MATERIALES.

martes, 2 de julio de 2013

Llamando a todos los usuarios de Firestorm: prepararse para una actualización de emergencia

Firestorm 4.4.1 fue comunicado el 27 de junio. Sin embargo, dentro de poco será sustituido con Firestorm 4.4.2.
La razón de esto se explica en una nueva entrada de blog Firestorm , pero la versión corta es que, debido a un pequeño percance, algunas capacidades de registro adicionales que habían sido habilitadas durante la versión beta de 4.4.1 y que estaban destinados a ayudar a Linden Lab se reúnen información para el próximo lanzamiento de lado del servidor Baking / apariencia no fueron retirados del visor cuando se trasladó al estado de libertad.
Como resultado, el sistema utiliza el Laboratorio de gether datos sobre espectadores está siendo completamente abrumado por la cantidad de datos 4.4.1 Tormenta de fuego está enviando a él. Aunque se ha tomado unos días para el problema de ser identificados y la tem Firestorm notificado, el resultado es que ahora están tomando algunas medidas correctivas de emergencia:
  • Con efectos immeidate , la versión 4.4.1.34164 de Firestorm ha sido eliminado de la página de descarga Firrestorm
  • Una nueva versión de Firestorm se está preparando para el lanzamiento. Esta versión - 4.4.2 - será no diferente a 4.4.1 que no sea la eliminación de las nuevas estadísticas de registro de código
  • Cuando se lanza la nueva versión, y para garantizar el servicio LL ya no se inunda con exceso de datos, Firestorm versión 4.4.1.34164 se bloqueará el acceso a Second Life.
Por tanto, es esencial para todos los que han actualizado a la 4.4.1 Firestorm mantener un ojo en el blog Firestorm una actualización de Firestorm 4.4.2 cuando esté disponible. Esto no debería requerir una instalación limpia (como fue el caso de 4.4.1) - pero por favor, compruebe con cualquier entrada del blog asociado que está próxima cuando se realiza el lanzamiento.
Una vez más, es esencial que todos los usuarios de Firestorm 4.4.1 actualización a 4.4.2 Tormenta de fuego tan pronto como esté disponible.

sábado, 29 de junio de 2013

Sunshine project in Second life.



UNA MUESTRA DE LO NUEVO EN SECOND LIFE, SUNSHINE PROJET, UNA NUEVA APARIENCIA MAS REAL DE LAS TEXTURAS DE LOS MATERIALES.
AHORA SEGUN NOS DE LA LUZ LAS PRENDAS MOSTRARAN LAS SOMBRAS Y RELIEVES DEL TEJIDO, TAMBIEN CUALQUIER MATERIAL DE CONSTRUCCION TEXTURIZADO Y CON NORMAL MAP AÑADIDO MOSTRARA UN ASPECTO TRIDIMENSIONAL.
https://www.youtube.com/watch?v=keFfqiDqnJg
http://community.secondlife.com/t5/Featured-News/Faster-Avatar-Loading-on-the-Horizon/ba-p/2026857?utm_source=Blog&utm_medium=Story&utm_campaign=SocialCM

jueves, 27 de junio de 2013

Firestorm 4.4.1. Release

Firestorm 4.4.1 release
Esta es una actualización especialmente necesaria para quien no tenga la version 4.4.0 ya que contiene el código de ServerSideBaking que comenzará a funcionar el próximo 9 de julio. Por favor notifica a tus amigos y todos a quienes conozcas que consigan un visor compatible cuanto antes. Esta versión contiene además muchos arreglos a los problemas que algunos usuarios tenían con la version 4.4.0. Recuerda:
HAZ UNA INSTALACION LIMPIA.
http://wiki.phoenixviewer.com/fs_clean_reinstall_es

martes, 25 de junio de 2013

SUNSHINE PROJECT, EL NUEVO ASPECTO DE LOS MATERIALES EN SECOND LIFE.


LO NUEVO, SUNSHINE PROJECT, EL NUEVO ASPECTO DE LOS MATERIALES EN SECOND LIFE. 
EN EL VISOR OFICIAL SL YA PODEIS VER EL NUEVO ASPECTO DEL EDITOR DE TEXTURAS PARA INCLUIR EL NORMAL MAP, ESPECULAR MAP O BUMP MAP.
https://www.youtube.com/watch?v=keFfqiDqnJg

lunes, 24 de junio de 2013

NYX LINDEN ANUNCIA EL LANZAMIENTO DEL NUEVO SERVIDOR

NYX LINDEN ANUNCIA EL LANZAMIENTO DEL NUEVO SERVIDOR (Server-Side Baking/Appearance) PARA EL PRÓXIMO 9 DE JULIO. SE RECOMIENDA ENCARECIDAMENTE LA ACTUALIZACIÓN DE LOS VISORES YA QUE CON LOS ANTIGUOS NO SE VERA BIEN SL. AQUÍ DOY UN LISTADO DE LOS VISORES LISTOS PARA EL SSB/A.
CON INTERFACE V-1: CoolVL y Singularity
CON INTERFACE V-3: Visor oficial (por supuesto), Catznip, Firestorm, Kokua, Niran's y RLV.
http://monaeberhardt.wordpress.com/2013/06/22/nyx-linden-announces-ssba-imminent/

miércoles, 5 de junio de 2013

NUEVO VISOR DE MATERIALES "BETA"

NUEVO LANZAMIENTO DE LINDEN LAB, NUEVO VISOR DE MATERIALES "BETA".
Linden Lab se complace en anunciar el lanzamiento de la Beta Visor de materiales! Este visor permite a los creadores de contenidos para construir objetos usando mapas normales y de especular y permitirá a los usuarios ver los efectos de este nuevo conjunto de características. El resultado final de las texturas de los objetos o ropa mesh es fotorealista en el mundo virtual. 
http://community.secondlife.com/t5/Featured-News/Materials-Beta-Viewer-Launches/ba-p/2030021